Splay 树
定义
Splay 树是一个二叉平衡搜索树,它可以通过 Splay 操作 将一个结点旋转至根结点或者一个给定的结点的下一层,使得整棵树仍然满足二叉搜索树的性质。
Splay 树可以在均摊 O(\log n) 的时间内完成查找、插入、查询、删除等操作。
二叉搜索树的定义:
- 空树是一个二叉搜索树;
- 根结点左子树中的结点权值均小于根结点的权值;
- 根结点右子树中的结点权值均大于根结点的权值;
- 根结点的左右子树均为二叉搜索树。
结构
在 Splay 中,一共需要维护如下信息:
root
:树的根结点编号。
tot
:当前总共开了点的个数(Splay 树显然使用动态开点)。
fa[i]
:结点 i 的父亲结点。
son[i][0/1]
:结点 i 的左右儿子编号,左儿子为 son[i][0]
,右儿子为 son[i][1]
。
val[i]
:结点 i 的权值。
cnt[i]
:权值为 val[i]
的数字的出现个数。
siz[i]
:结点 i 及其子树的大小。
基本操作
辅助函数
pushup(x)
:合并左右儿子的信息(即大小),更新至当前结点。
get(x)
:返回 0 表示 x 是父结点的左儿子,返回 1 表示 x 是父结点的右儿子。
clear(x)
:销毁结点 x,即将一切信息清零。
void pushup(int x) { // 合并 x 的左儿子与右儿子,得到 x 的大小
siz[x] = siz[son[x][0]] + siz[son[x][1]] + cnt[x];
}
bool get(int x) { // get(x)=1 说明 x 是右儿子,反之是左儿子
return x == son[fa[x]][1];
}
void clear(int x) { // 销毁结点 x
son[x][0] = son[x][1] = fa[x] = val[x] = siz[x] = cnt[x] = 0;
}
旋转
左旋是右旋的逆操作,所以下面只讨论右旋。
旋转操作如上图。
可以发现,右旋是把 x 提到 z 的下面然后把 y 压下去,此时由于 x 有有儿子了,所以如图可以想象成 B 不动,此时就接到了 y 的下面(胡思乱想中)。
实际把图片记住就行了,上面扯一大通 P 用没有
在右旋中,我们需要知道 x 的父亲结点和爷爷结点,所以
int y = fa[x], z = fa[y];
然后我们还需要知道 x 是 y 的左儿子还是右儿子,如果 x 是左儿子就右旋,反之左旋。
int id = get(x); // 判断 x 是 y 的左儿子还是右儿子
容易发现,在右旋中,改变的边的关系只有 x-z,x-y,y-B,所以我们分别考虑。
修改为 x-z
由于 x 替换掉的是 y 的位置,所以需要先知道 y 是 z 的哪个儿子,故先 get(y)
。
当 z 点不存在时(即 z=0),那么更新 son[z]
会发生错误,因为访问的时候一般是用是否为 0 判断点是否存在。若 z 为根结点,那么就会遍历下去导致错误的答案。
而 x 必然存在,无需判断。
if (z) son[z][get(y)] = x;
fa[x] = z;
修改为 x-y
由于右旋保证了 y 是存在的,所以两种情况都无需判断。
son[x][id ^ 1] = y, fa[y] = x;
修改为 y-B
同理此时 $B$ 不一定存在,所以也需要判断。
```cpp
son[y][id] = son[x][id ^ 1];
if (son[x][id ^ 1]) fa[son[x][id ^ 1]] = y;
```
#### 完整代码
```cpp
void rotate(int x) {
int y = fa[x], z = fa[y];
int id = get(x); // 判断 x 是 y 的左儿子还是右儿子
if (z) son[z][get(y)] = x;
fa[x] = z;
son[y][id] = son[x][id ^ 1];
if (son[x][id ^ 1]) fa[son[x][id ^ 1]] = y;
son[x][id ^ 1] = y, fa[y] = x;
pushup(y), pushup(x);
}
```
### Splay 操作
Splay 操作规定:每操作(包括但不限于插入、删除,详见代码)一个结点 $x$ 后,都要将这个节点 $x$ 旋转为结点 $k$ 的儿子,若 $k=0$ 则将其旋转至根结点。
---
根据定义,当 `fa[x] != k` 时,需要一直向上旋转,故写一个 `while` 循环。
#### 特殊型
![](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/1biroaa9.png)
如图,$k$ 是 $x$ 的爷爷结点,此情况称为**特殊型**。
对于这两种情况,我们只需要将 $x$ 点分别左旋、右旋,就可以让 $x$ 顶替掉 $y$ 的位置,成为 $k$ 的儿子。
#### 同构型
![](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/4qhprrth.png)
如图,当 $x$ 的爷爷节点非 $k$,且 $x,y,k$ 三点共线时,此情况称为**同构型**。
此时我们的目标是让 $x$ 顶替掉 $z$,成为这一条链中深度最浅的链头。
---
![](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/xddxwsea.png)
首先,我们将 $y$ 点旋转,此时 $y$ 成为深度最浅的结点,同时 $x,z$ 是 $y$ 的两个儿子。
---
![](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/pf2hdd6z.png)
然后我们将 $x$ 点旋转,让 $x$ 成为 $y$ 的父亲,此时 $x$ 就成为了深度最浅的点,操作完成。
---
**总结**:对于同构型,先旋转 $y$,再旋转 $x$。
#### 异构型
![](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/mkjvujkd.png)
如图,当 $x$ 的爷爷结点非 $k$,且 $x,y,z$ 三点构成折线时,此情况称为**异构型**。
此时我们的目标同样是让 $x$ 顶替掉 $z$,成为这一条链中深度最浅的链头。
---
![](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/nxegyrhy.png)
首先,我们将 $x$ 点旋转,此时 $x$ 称为 $z$ 的儿子,三点共线。
---
![](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/jv9wfpdf.png)
然后我们再次将 $x$ 点旋转, $z$ 称为 $x$ 的儿子,此时 $x$ 就成为了深度最浅的点,操作完成。
---
**总结**:对于异构型,先旋转 $x$,再旋转 $x$。
#### 代码实现
发现无论对于哪种情况,最后都会旋转一次 $x$,所以可以将这一次操作提取出来。
如何判断三点是同构还是异构呢?可以用 $\text{get}(x)\oplus\text{get}(y)$ 获得。
具体实现详见代码。
> ##### 判断同构、异构的解释
>
> - 同构
>
> 此时 $x$ 是 $y$ 的左(右)儿子,$y$ 是 $z$ 的左(右)儿子,儿子左右情况相同,那么 $\text{get}(x)=\text{get}(y)$,异或值为 $0$。
>
> - 异构
>
> 此时 $x$ 是 $y$ 的左(右)儿子,$y$ 是 $z$ 的右(左)儿子,儿子左右情况不同,那么 $\text{get}(x)\not=\text{get}(y)$,且一个为 $0$ 一个为 $1$,故异或值为 $1$。
```cpp
void splay(int x, int k) { // 将 x 转到 k 的下面
while (fa[x] != k) {
int y = fa[x], z = fa[y];
if (z != k) {
if (get(x) ^ get(y)) rotate(x); // 异构
else rotate(y); // 同构
}
rotate(x);
}
if (!k) root = x;// 若旋转为根结点,那么将根结点 root 设为 x
}
```
## 时间复杂度分析
> 本部分来自 OI-wiki。
考虑对 Splay 操作中的三种情况分析复杂度。采用势能分析,定义一个 $n$ 个节点的 Splay 树进行了 $m$ 次 Splay 操作。
可记 $w(x)=\left\lfloor\log\text{size}_x\right\rfloor$,定义势能函数为 $\varphi=\sum w(x)$,其中 $\varphi(0)\le n\log n$。
在第 $i$ 次操作后势能为 $\varphi(i)$,则我们只需求出初始势能和每次的势能变化量的和即可。
- **特殊型**:势能变化量为
$$
\begin{aligned}
&1+w'(x)+w'(y)-w(x)-w(y)\\
\le\,&1+w'(y)-w(x)\\
\le\,&1+w'(x)-w(x)
\end{aligned}
$$
- **同构型**:势能变化量为
$$
\begin{aligned}
&1+w'(x)+w'(y)+w'(z)-w(x)-w(y)-w(z)\\
\le\,& 1+w'(y)+w'(z)-w(x)-w(y)\\
\le\,& 1+w'(x)+w'(z)-2w(x)\\
\le\,& 3\big(w'(x)-w(x)\big)
\end{aligned}
$$
- **异构型**:势能变化量为
$$
\begin{aligned}
&1+w'(x)+w'(y)+w'(z)-w(x)-w(y)-w(z)\\
\le\,& 1+w'(y)+w'(z)-w(x)-w(y)\\
\le\,& 1+w'(z)+w'(y)-2w(x)\\
\le\,& 2w'(x)-w'(z)-w'(y)+w'(z)-w(x)-w(y)\\
\le\,& 2\big(w'(x)-w(x)\big)
\end{aligned}
$$
由此可见,三种操作的势能全部可以缩放为 $\le 3\big(w'(x)-w(x)\big)$。
令 $w^{(n)}(x)=w'^{(n-1)(x)}$,$w^{(0)}(x)=w(x)$,Splay 操作一次依次访问了 $x_1,x_2,\cdots,x_n$,最终 $x_1$ 成为深度最浅的结点,那么可得:
$$
\begin{aligned}
3\left(\sum\limits_{i=0}^{n-2}\left(w^{(i+1)}(x_1)-w^{(i)}(x_1)\right)+w(n)-w^{(n-1)}(x_1)\right)+1&=3\big(w(n)-w(x_1)\big)+1\\
&\le \log n
\end{aligned}
$$
继而可得:
$$
\sum\limits_{i=1}^{m}\big(\varphi(m-i+1)-\varphi(m-i)\big)+\varphi(0)=n\log n+m\log n
$$
因此,对于 $n$ 个结点的 Splay 树,做一次 Splay 操作的均摊复杂度为 $O(\log n)$。
因此基于 Splay 的操作的时间复杂度也是均摊 $O(\log n)$ 的。
## 应用 1:维护一个集合
例题:[#104. 普通平衡树 - 题目 - LibreOJ (loj.ac)](https://loj.ac/p/104)
### 插入
由于二叉搜索是递归定义的,所以可以用递归的思想考虑(假设插入值为 $k$):
- 如果当前结点为空,那么就新建一个结点存储当前值。
- 如果当前结点的权值等于 $k$,那么更新当前结点的计数器并且更新当前结点与父亲的大小。
- 若 $k$ 小于权值就进入左子树,大于权值就进入右子树。
**注意,最后更新/新建结点之后,必须执行 Splay 操作,否则时间复杂度不正确!**
```cpp
void insert(int k) {
if (!root) { // 树为空,新建节点
val[++tot] = k;
++cnt[tot];
root = tot;
pushup(root); // 更新大小
return ;
}
int x = root, y = 0;
while (true) {
if (val[x] == k) { // 找到目标
++cnt[x]; // 更新计数器
pushup(x), pushup(y);
splay(x, 0); // 旋转至根结点
break;
}
y = x, x = son[x][val[x] < k]; // 进入子树
if (!x) { // 到了空结点,插入新结点
val[++tot] = k;
++cnt[tot];
fa[tot] = y;
son[y][val[y] < k] = tot; // 根据二叉搜索树的性质插入
pushup(tot);
pushup(y);
splay(tot, 0);
break;
}
}
```
### 根据权值查询排名
假设当前给定的权值为 $k$,要查找 $k$ 的排名。
维护一个 $\text{res}$ 统计当前已经计算了权值小于 $k$ 的结点个数。
- 当前结点为空,返回 $\text{res}+1$。
- $k$ 小于当前结点的权值,那么进入当前结点的左子树查找,无需更新 $\text{res}$。
- $k$ 大于等于当前结点的权值
那么当前结点的左子树中的结点都小于 $k$,`res += siz[son[x][0]]`,加上左子树的大小。
如果 $k$ 等于当前结点的权值,那么将其旋转至根结点,返回 $\text{res}+1$。
如果 $k$ 大于当前结点的权值,那么当前结点的权值也小于 $k$ 了,`res += cnt[x]`,同时进入右子树。
```cpp
int get_rank(int k) { // 查询 k 的排名
int res = 0, x = root;
while (true) {
if (k < val[x]) x = son[x][0]; // k 落在 x 的左子树
else {
res += siz[son[x][0]]; // 加上左子树的大小
if (!x) return res + 1; // 当前结点为空
if (val[x] == k) return splay(x, 0), res + 1; // 当前结点权值等于 k
res += cnt[x], x = son[x][1]; // 进入右子树
}
}
return -1;
}
```
### 根据排名查询权值
假设当前要查询排名为 $k$ 的数,但是在下面,$k$ 是实时维护的。
- 如果 `k <= siz[son[x][0]]`,那么排名为 $k$ 的数就在左子树中,进入左子树即可。
- 否则让 `k -= cnt[x] + siz[son[x][0]]`,相当于减去根结点的数量和左子树大小。
- 如果此时 $k\le 0$,那么说明 `siz[son[x][0]] < k <= cnt[x]`,即排名为 $k$ 的数就是当前结点。将其旋转至跟节点后返回即可。
- 否则进入右子树。
```cpp
int get_kth(int k) { // 查询排名为 k 的数
int x = root;
while (true) {
if (son[x][0] && k <= siz[son[x][0]]) x = son[x][0]; // 进入左子树
else {
k -= cnt[x] + siz[son[x][0]]; // 减去根结点的数量和左子树大小
if (k <= 0) return splay(x, 0), val[x]; // 说明 siz[son[x][0]] < k <= cnt[x]
x = son[x][1]; // 进入右子树
}
}
return -1; // 找不到,即树的大小 < k
}
```
### 查询根结点的前驱/后继
> 至于为什么要查询根结点的前驱/后继,将会在后面的操作中给出解释。
>
> 如果想要查找一个任意权值 $k$ 的前驱/后继,只需先将 $k$ 插入树中。
>
> 由于插入函数中执行了 splay,所以此时 $k$ 就位于根结点的位置,可以直接调用函数。
>
> 查询完之后删除 $k$ 即可。
由于前驱是小于根结点权值的最大的数,所以只要先进入左子树,然后一直向右找即可。
后继同理。
注意,下面代码返回的是结点编号,所以在最后输出的时候要套一层 `val[]`。
```cpp
int get_pre() { // 查询根节点的前驱
int x = son[root][0]; // 进入左子树
while (son[x][1]) x = son[x][1]; // 一直往右找
splay(x, 0); // 旋转至根结点
return x;
}
int get_nxt() { // 查询根节点的后继
int x = son[root][1]; // 进入右子树
while (son[x][0]) x = son[x][0]; // 一直往左找
splay(x, 0); // 旋转至根结点
return x;
}
```
### 合并两颗 Splay 树
设两棵树的根结点分别为 $x,y$,那么要求 $x$ 树中的最大值小于 $y$ 树中的最小值。
- 若 $x=\varnothing$ 或 $y=\varnothing$,那么返回非空的树或者空树。
- 否则将 $x$ 树中最大值 splay 至根结点,然后将其右子树设为 $y$。这样就保证了二叉搜索树的性质。
这只是一个辅助删除结点的思想,并不需要具体实现为一个函数。
### 删除一个结点
假设要删除一个权值为 $k$ 的数。
> 如果要将权值为 $k$ 的数,那么直接将计数器置为 $0$ 即可。
首先将 $x$ 旋转到根结点。
- 若 `cnt[x] > 1`,那么 `--cnt[x]` 并返回。
- 否则删除根结点,并合并左右子树。
思路听起来很简单,但是实现起来有一定的理解难度。
```cpp
void erase(int k) { // 删除一个权值为 k 的数
get_rank(k); // 因为只知道权值为 k,那么可以用查找 k 的排名函数找到权值为 k 的结点并将其旋转至根结点
if (cnt[root] > 1) { // 直接删除一个数
--cnt[root];
pushup(root); // 更新大小
return ;
}
if (!son[root][0] && !son[root][1]) { // 树中只有一个根结点
clear(root); // 清空根结点
root = 0; // 根结点置为 0
return ;
}
if (!son[root][0]) { // 左子树为空
int cur = root;
root = son[root][1]; // 将根结点设为右子树的根结点
fa[root] = 0; // 将父亲设为空
clear(cur); // 清除原来的根结点
return ;
}
if (!son[root][1]) { // 右子树为空
int cur = root; // 将根结点设为左子树的根结点
fa[root = son[root][0]] = 0;
clear(cur);
return ;
}
/*
由于原树分裂成了左右子树,而左子树的最大值必然小于右子树的最小值,那么左子树为 x,右子树为 y。
x = get_pre() 得到了 x 中的最大值,并同时通过 splay 操作将其旋转至整棵树的根结点。
此时将原树的右儿子的父亲设为当前根结点,并且更新儿子关系。
最后清除原根节点,并且更新根结点大小。
*/
int cur = root, x = get_pre();
fa[son[cur][1]] = x;
son[x][1] = son[cur][1];
clear(cur);
pushup(root);
}
```
### 完整代码
其中 $N$ 为最大的总共开的点的数量,如果不确定可以用 `std::vector` 代替。
```cpp
struct Splay {
int root, tot, val[N], siz[N], cnt[N], fa[N], son[N][2];
void pushup(int x) { // 合并 x 的左儿子与右儿子,得到 x 的大小
siz[x] = siz[son[x][0]] + siz[son[x][1]] + cnt[x];
}
bool get(int x) { // get(x)=1 说明 x 是右儿子,反之是左儿子
return x == son[fa[x]][1];
}
void clear(int x) { // 销毁结点 x
son[x][0] = son[x][1] = fa[x] = val[x] = siz[x] = cnt[x] = 0;
}
void rotate(int x) {
int y = fa[x], z = fa[y];
int id = get(x); // 判断 x 是 y 的左儿子还是右儿子
if (z) son[z][get(y)] = x;
fa[x] = z;
son[y][id] = son[x][id ^ 1];
if (son[x][id ^ 1]) fa[son[x][id ^ 1]] = y;
son[x][id ^ 1] = y, fa[y] = x;
pushup(y), pushup(x);
}
void splay(int x, int k) { // 将 x 转到 k 的下面
while (fa[x] != k) {
int y = fa[x], z = fa[y];
if (z != k) {
if (get(x) ^ get(y)) rotate(x);
else rotate(y);
}
rotate(x);
}
if (!k) root = x;
}
void insert(int k) {
if (!root) { // 树为空
val[++tot] = k;
++cnt[tot];
root = tot;
pushup(root);
return ;
}
int x = root, y = 0;
while (true) {
if (val[x] == k) { // 找到目标
++cnt[x];
pushup(x), pushup(y);
splay(x, 0);
break;
}
y = x, x = son[x][val[x] < k];
if (!x) { // 插入新结点
val[++tot] = k;
++cnt[tot];
fa[tot] = y;
son[y][val[y] < k] = tot;
pushup(tot);
pushup(y);
splay(tot, 0);
break;
}
}
}
int get_rank(int k) { // 查询 k 的排名
int res = 0, x = root;
while (true) {
if (k < val[x]) x = son[x][0]; // k 落在 x 的左子树
else {
res += siz[son[x][0]];
if (!x) return res + 1;
if (val[x] == k) return splay(x, 0), res + 1;
res += cnt[x], x = son[x][1];
}
}
return -1;
}
int get_kth(int k) { // 查询排名为 k 的数
int x = root;
while (true) {
if (son[x][0] && k <= siz[son[x][0]]) x = son[x][0];
else {
k -= cnt[x] + siz[son[x][0]];
if (k <= 0) return splay(x, 0), val[x];
x = son[x][1];
}
}
return -1;
}
int get_pre() { // 查询根节点的前驱
int x = son[root][0];
while (son[x][1]) x = son[x][1];
splay(x, 0);
return x;
}
int get_nxt() { // 查询根节点的后继
int x = son[root][1];
while (son[x][0]) x = son[x][0];
splay(x, 0);
return x;
}
void erase(int k) { // 删除一个权值为 k 的数
get_rank(k);
if (cnt[root] > 1) {
--cnt[root];
pushup(root);
return ;
}
if (!son[root][0] && !son[root][1]) { // 树中只有一个根结点
clear(root);
root = 0;
return ;
}
if (!son[root][0]) { // 左子树为空
int cur = root;
root = son[root][1];
fa[root] = 0;
clear(cur);
return ;
}
if (!son[root][1]) { // 右子树为空
int cur = root;
fa[root = son[root][0]] = 0;
clear(cur);
return ;
}
int cur = root, x = get_pre();
fa[son[cur][1]] = x;
son[x][1] = son[cur][1];
clear(cur);
pushup(root);
}
} tree;
```