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2020-02-01 17:41:22
可配合 题单:一些常用的数据结构维护手法 食用。
这里讲的不是数据结构,而是数据结构的使用技巧。
如果把经典数据结构比作装备的话,这些技巧就是使用装备之前必学的技能。
当然,技能并不能直接增强武器本身,但是可以更加巧妙地分解问题。
对于每种技巧,都会有一些基本要素:
要求 : 什么样的数据结构可以使用这个技巧呢?
效果 : 使用这个技巧我们能玩什么exciting的操作呢?
扩展 : 这个技巧在其他奇奇怪怪的地方有什么用处呢?这个技巧有什么本质理解吗?
此外要注意的是,不适合在对某种算法毫无印象的时候,尝试使用本Blog入门,那会令你多走弯路。
最好是在有初步印象之后再来看,或者复习的时候看,会有比较好的效果。
题目不一定是最适合入门的(所以对综合能力要求较高),但是是比较适合总结性质的。
如果想看浓缩版的总结,请直接翻到每一节的末尾。
先来清点一下去我们的武器。(本人孤陋寡闻如果有人知道更多请在评论区空投感激不尽qwq)
武器都有各自的特点,技能要配合合适的武器。
我们需要分析的,不仅是武器的长处,还有武器的弱点。
你可以这么认为 : 武器在拥有某种弱点的同时,必然相应地在其他方面有长处,否则早就被淘汰了(凸包?)
所以,假如你在做题的时候,发现出题人特意在某些方面放松要求,如允许离线,内存宽裕,看起来能加权却偏偏不加权等行为,你就可以按照这些特征去寻找合适的武器。
换句话说,尽量使用题目给你的全部特殊条件。
当然,不排除出题人懒或者题很简单的情况。
方便构造,但不方便修改(静态)
贡献可以“分体”计算,把信息(修改)分成几份,分别构造数据结构,分别查询,可以合并答案。
也就是说,不能考虑操作之间的互相影响。
一个简单的排除方法是 : 能否支持消除任个操作的影响(删除)。
正确的例子
有序序列(相对BST而言) : 有几个数
AC自动机 : 匹配次数
凸壳(动态可以做,只是比较麻烦) : 函数最大值
虚树
后缀数组/SAM(parent tree
上构造)
错误的例子
可支持假如,撤回,但不支持删除(时间栈)
理论上,所有非均摊的数据结构都可以撤回。
一个显然的方法是 : 开栈记录所有的数组修改,然后反着做回去。
对于需要均摊分析复杂度的数据结构,也并非一定无法撤回,如果能够把撤回操作描述成这个数据结构的原操作的话,仍然能使用均摊分析。
举个例子 : LCT维护最小生成树。
由于每次操作时加入一条边会删去环上最大边,丢失了原图的信息,肯定是不能支持任意删除的。
但是撤回的时候,只需要把连断边操作反着做就好了。
也就是说,数据结构本身是能够删除的,但是由于做法的正确性限制无法任意删除。
正确的例子
并查集(按秩合并)
LCT维护最小生成树
线性基
动态凸壳(虽然一次可能删掉很多点,把删去的点放到别处暂存即可)
错误的例子
大多数均摊数据结构,如果不支持删除,那就不用考虑了。
静态的就更不用说了。
这并不是一个固定的算法,但可以衍生出许多套路,甚至涉及和数据结构无关的领域。
考虑某种动态问题,按着题目给出的顺序做,我们不会,但是倒过来做就会了。
于是我们倒过来做(废话)
常见的有 删除
总之,要在这个过程中找到对状态的逆操作。
例题 : P1197 [JSOI2008]星球大战
题意 : 删边求联通块个数。
考虑删边的逆操作是加边,而加边求连通块个数就是并查集基本操作。
评测记录 (代码时间久远,不喜勿喷)
找出贡献的充要条件,然后做等价变换。
例题① : P1502 窗口的星星
题意 : 给一个固定的平行于坐标轴的
直接做并不好做,我们不知道该把这个矩形放在哪里,决策空间很大。
设矩形左上角为
然而,我们如果把每个点变成以其为右下角的
现在问题就变成了 : 寻找一个点使其在最多矩形内。
我们使用扫描线即可。
评测记录 (代码时间久远,不喜勿喷)
例题② : P2982 [USACO10FEB]慢下来Slowing down
题意 : 给出一棵树,要求支持单点加,从根到某个点的路径求和。
树链剖分可以做,但是没必要。
我们的修改十分简单,但是询问很难,我们不妨把两者的难度平衡一下。
考虑一个修改
也就等价于 :
现在就变成了 : 给出
我们每次子树加,单点查询。dfs序拍扁之后,使用序列线段树即可。
评测记录 (代码时间久远,不喜勿喷)
考虑若干个查询
我们无法找到某种直接实现这个目的数据结构(或者常数过大,很难实现),但是我们发现,静态的问题十分好做。
(而且,
换句话说,如果
那么我们可能可以采用这个分治方法解决问题。
考虑如下操作序列
将序列均分成两半,考虑左侧修改对右侧询问的贡献(跨越隔板的贡献),这是一个静态问题
此后,我们不需要再考虑跨越隔板的贡献,可以分治成子问题。继续处理左边的
若原问题的总规模(操作个数)为
这里把区间询问容斥变成两个前缀相减,把问题转化成 :
初始全0
的一维数组,单点加,前缀求和。
采用CDQ分治,考虑这一个子问题中有
考虑跨越隔板的贡献,现在是个静态问题。
我们可以先把
问题在于,我们还需要排序,这会让复杂度多个
技巧 : 分治中归并
有些时候,我们使用
比如说有序序列,直接sort
是
除此之外还有凸壳(也需要排序)
此时,我们就要求先分治处理两个子问题(后序遍历),再计算跨越本分隔板的贡献。
现在就可以做到真正的
分析复杂度的时候,注意到分治树总共有
每一层的操作总个数
为了提供简易CDQ的代码,方便大家对照,我还是写一下:
可以看到比树状数组难写很多倍,这题非要严格
代码Link + 评测记录
等会,你前面讲到有修改,这怎么是个静态问题啊(完了我连静态都不会做)……
技巧 : 偏序降维
偏序问题是一类比较常见的问题,一般来讲,对某一维排序作为时间轴,可以降维并转化成动态问题。
也就是说,按照第一维从小到大加入元素,那么后面的点会被前面的点贡献,就满足了偏序要求。
现在就转化成了 : 支持加点,查询前缀2D矩阵点值和。
不过注意,只有静态问题能这么做,因为你只有一个时间轴。
还有一个问题是,若果有两个点的位置相同,而且比较是
有些时候可以把重(
如果补算贡献的话,分治中的排序一定要采用稳定排序,可以用stable_sort
。
每个点分别产生一次修改,一次查询。
一个容易口胡的做法是 : 树套树/2DT,但是常数过大,而且并不好写。
仍然考虑隔板左边的修改对右边询问的贡献(跨越隔板的贡献)。
现在就是静态问题了,直接使用数据结构仍然没有思路,我们考虑再一次“偏序
将第二维排序之后,现在是个这样的问题 : 一维数组,单点加,前缀求和。
直接树状数组就好了,复杂度memset
初始化,要把上次的操作撤销来达到清空的目的。
总复杂度就是
这里顺便提一下,在CDQ分治的时候,内层数据结构的复杂度,往往已经超过外层直接排序转化偏序的复杂度,此时直接排序是不会增加复杂度的。
代码Link + 评测记录
当然,这是使用树状数组解决二维静态数点问题,而前面讲了,CDQ分治也能做,而且复杂度为
代码Link + 评测记录
进阶题① : P4169 [Violet]天使玩偶/SJY摆棋子
题意 : 要求维护一个数据结构,资瓷两种操作:
A 在
B 给一个观测点
注意到这个绝对值比较难搞,先考虑
有
点权设为
(其他的情况可以旋转坐标系重做得到)
考虑CDQ变成静态问题,又可以排序变成一维动态问题 : 动态前缀最大值。
直接树状数组就做完了,是不是十分naive
啊?
这道题比较卡常数,写个归并会快一点。
代码Link + 评测记录
首先把重点合并。
定义高维点的比较 :
这个题目要求我们做这样的一个DP:
我们可以把前面的
我们就必须按照
我们还是先按照一维排序(第一维相同比第二维,再相同比第三维……),同时也按照这样的顺序转移,就能够保证不会漏解。
问题在于,现在我们的CDQ分治需要换个写法。
技巧 : DP转移强制中序遍历
前面的写法是先处理跨越隔板的贡献,再分治下去。
现在,我们的询问之间也有了依赖关系,必须保证前面的询问回答完,才能准确得到后面询问的贡献。
我们可以对分治树中序遍历,也就是说在处理完[l,mid]的所有贡献之后再处理跨越隔板的贡献,此时[l,mid]中的询问已经得到了正确结果。
不过注意,这东西和归并是不兼容的,因为归并要求后序遍历,一个补救的方法是预处理归并存下信息,不过往往会使空间多个
另一个补救的方法是,不使用CDQ分治
一般来说这种依赖关系是会传递的,内层问题也应考虑到这一点。
现在我们少了一维,变成了动态问题 : 每次加入一个点,询问3D前缀立方体中的
仍然不会,考虑CDQ降维,再排序,变成了 : 每次加入一个点,询问2D前缀长方体中的
仍然不会,考虑CDQ降维,再排序,变成了 : 每次加入一个点,询问1D前缀
这东西一个树状数组带走就好,再写CDQ反而麻烦。
总复杂度
由于离散化写挂调试一小时,在此警示后人 : 全局变量跳跃使用一定小心。
代码Link + 评测记录
还有很久之前写的3次CDQ嵌套的解法,懒得修了直接丢个评测记录算了。
有一道很类似的题目是P4849 寻找宝藏,只不过还要顺便统计方案数。
[ CDQ嵌套+树状数组 ] : 评测记录
[ 3次CDQ嵌套 ] : 评测记录
进阶题③: CF1045G AI robots
题意 : 给出
两个三元组
问能够贡献的对数。
首先,这是个静态问题,我们需要按某种顺序将其变成动态问题。
经过认真的思考,容易发现让看得近的数看得远的比较合理(按视野从大到小排序)。
在所有的约束条件中,只有
如果你按照其他的顺序来数,你就会发现一个尴尬的问题 : 数到的元素不一定看得见接收者。
然而,如果按照视野为序,那么能否贡献就只跟统计者的视野有关了。我们把问题转化成了下面的样子:
动态加入三元组
这就是个裸的动态二维数点了,可使用与上文相同的方法解决。
注意需要容斥拆询问。这题值域很大,但是可以只在
由于这道题是无序对计数,写起来细节较少。
然而这题
代码Link + 评测记录
题解Link
题解Link
题解Link
考虑某种动态问题,静态版本(
要求可以把
考虑每次在操作中间插一个隔板,只考虑跨越隔板的贡献,此时是静态问题,可以解决。
然后两块之间不再有关系,考虑分治。
一句话来讲 : 以静制动,必须离线
复杂度 :
技巧① : 分治中归并,考虑利用两个儿子的信息,更快地建立静态结构,需要强制后序遍历。
技巧② : 偏序降维
技巧③ : 有些DP类问题修改会依赖前面的询问,此时则需要按分治树中序遍历计算贡献。
考虑某种奇怪的动态问题,我们有查询
但是,如果没有
那么我们可能可以采用这个分治方法解决问题。
先考虑一个暴力 : 按照时间点开若干个桶,把每个元素的存在时间段计算出来。
然后,把
对于每个桶,做一遍其中的
容易发现,这个暴力是以每个
考虑使用线段树优化这个暴力,按照时间轴建立线段树,把每个
我们让父节点的状态能够向儿子传递,那么只需要在
然后在线段树上
向左儿子递归处理,此时左儿子自然继承了父亲的状态。
向右儿子递归处理,此时左儿子自然继承了父亲的状态。
向老爸借了东西,还的时候要纤毫不损,撤销这个点所有的
至于怎么撤销,可以认为是把对所有数据的改动记录下来然后还原。
题意 : 支持加边删边,询问两点间连通性。
如果没有删边操作,这就是个很简单的并查集。
考虑使用线段树分治,这真就变成了很简单的并查集?
事实上,由于线段树分治会把一个状态传递给两个儿子(类似可持久化的操作树),而并不是经典的一条时间轴,所以均摊分析在线段树分治中会失效。
比如这道题如果写了路径压缩并查集,出题人可以在根节点挂一堆询问,造出一条
等到叶节点,突然埋伏你一手,让你把它遍历一次,每个叶子
这就需要我们使用复杂度严格(或期望)正确的算法,按秩合并并查集正符合这个要求。
至于操作怎么撤回,可以开个栈记录上一次让谁的父亲变为谁,然后倒着做就好了,具体见代码。
代码Link + 评测记录
题意 : 给出一个无向图,每条边都有一个存在时间区间,总时间为
区间就可以看做先加后删,我们先来考虑只有加入的问题。
众所周知,二分图判定的充要条件是 : 没有奇环。
关于路径的奇偶性,我们可以用带权并查集来维护。
每次加入边的时候,如果在联通块内部,查看两个点到根路径长度的奇偶性情况,如果相同,加上新边则形成奇环。
否则,计算出两个根之间的路径奇偶性,赋权并合并。
接下来套用线段树分治即可,注意采用按秩合并。
注意到如果已经形成了奇环,则当前时间区间内就都不可能是二分图了,才做直接跳过即可,可以减小常数。
复杂度
例题③ : P4585 [FJOI2015]火星商店问题
题意 : 有一排
有若干个顾客,各有一个参数
询问在
顾客和进货操作的总量不超过
这题特殊之处在于,商品(修改)在时间轴上是一个点,而询问是一个区间。
采用逆向思维,把询问分到线段树上去,然后把商品拿来分治。
将每个商品挂到从根到叶子的点上,这样每个点就会有自己区间内的所有商品,拆区间回答询问即可。
在每个节点处,使商品根据商店位置有序,建立可持久化01Trie
,就能够查询区间内的xormax
.
( 至于怎么查询,可见 P4735 最大异或和 )
这时,由于
复杂度
对于不同颜色的边可以开多个加权并查集。
这道题的特殊之处在于,无法预知每个修改操作是否执行,也就无法得到每条边的存在区间。
对于一个状态不变的区间,我们分成多段往线段树上挂,显然也不影响正确性。
现在修改操作可以理解为 : 有一个改变颜色的机遇,但是不知道是否会改变。
那么我们把每两个可能的改变操作之间都分段,也无伤大雅。
可以先在同一条边的两个修改之间挂上当前状态,到达询问之后判断是否合法,然后把下一个修改挂上去。
评测记录
首先有一个结论 : 某个图合法当且仅当所有连通块的大小都是偶数。和本文无关就不再赘述。
我们能够发现,两个块合并,一定不会让奇数的块增多,所以我们加边多多益善。
容易想到的方法是kruskal
,把边从小到大排序,依次加入,直到合法为止。
现在我们要资瓷动态加边,我们想象一条边什么时候会在决策集合里面 : 加入的时候很优,进入了决策集合,后来随着新边加入被抛弃。
据此容易发现,每条边存在与决策集合中的时间是一个区间。
这让我们看到了线段树分治的希望,可是怎么求出这个区间呢?
考虑从后往前做暴力,显然,每条边第一次加入的时刻就是其区间的末尾。
技巧 : 当操作的状态或者时间区间不确定的时候,可以按某种顺序分治以恰好得到信息
比如上一题,就必须按照从左到右的顺序分治,以从前面的询问得到后面的颜色信息。
更毒瘤的是,本题连时间区间都未知。不过这个区间的左端点我们是知道的。
考虑反过来分治(时间倒流),先递归右儿子,在叶节点处,我们得到目前半成品图的最大边权
把所有剩余的边权大于
一旦已满足条件就不加了,由于多多益善,中间是不会无故丢掉某条边的,所以每条边只会被考虑一次。
(坑)
考虑某种奇怪的问题,询问满足单调性,可以二分。
但是不同的
这时往往要使用整体二分来一起计算。视情况可以带修。
考虑对应的答案区间
我们把数据结构的状态调整到
然后把询问分到
注意到,
实质上就是最大化询问的共用判定。
题意 : 给定一个
先将矩阵内的数字离散化并排序。
分治到+1
)
根据上一次的状态加或者删数字。
然后判定就是矩阵查询,和
由于每个数对单个询问的贡献方式固定,还有另一种写法 :
考虑类似线段树二分,我们进入右子树时会抛弃左子树的信息。
我们把矩阵中的数字带着一起分治,分治到
如果
注意判定完毕之后要清空树状数组。
复杂度依然是
一开始挂了几发,对着代码看了半小时啥也没看出来很自闭,后来拍了才发现是数组开小了……
代码Link + 评测记录
题意 : 给定一棵树,有点权,单点修改和询问路径第
区别在于,这题多了修改。
事实上,我们可以根据时间轴来分析 : 前面的修改能影响后面的询问。
我们在整体二分的时候,把修改也根据权值传下去,同时保证询问和修改的相对顺序不变。
注意要把修改拆分成删除和添加,这两部分可能被分到不同的区间里去。
我们需要树上单点修和路径求和,考虑采用LCT
或者树剖。
技巧 : 带修整体二分
如果修改可以向询问分体贡献(类比CDQ
),贡献容易合并,我们就可以把修改带着一并二分。
注意,题目中原有的修改可能会在二分的意义下有变化。比如赋值
代码Link + 评测记录
题意 : 给一个序列,多次区间加正数,询问每个位置达到
对时间轴二分即可。要采用带修整体二分的思想,将已经贡献过的操作减去。
提交记录
题解Link
题解Link
考虑某种奇怪的序列静态问题,我们并不会做。
但是,如果所有询问的区间有交集,那么我们就能通过下列算法得出答案。
选取所有询问都包含的某个位置,分别向左向右预处理某些东西。
对于询问的回答,只需要在左端点取信息,在右端点取信息,再组合即可。这要求(答案/状态)能够合并。
然后我们套用猫树分治,就能够处理更一般的情况了。
此外,将分治树存下来,往往就能够做到强制在线。
考虑一堆询问区间和对应的状态区间
我们取状态区间的中点
遍历所有询问,如果跨过
如果在
如果在
继续分治。
(不难发现其实就是序列上的点/边分治,所以上猫树的题目可能可以上点/边分树)
例题① : P6240 好吃的题目
例题② : CF1100F Ivan and Burgers
前置芝士 : 线性基,向其中插入的复杂度是
有一个显然的暴力 : 建立线段树,暴力合并
考虑如果所有区间都包含
套用猫树分治,额外的代价仅为
(坑)
需要SAM技巧,慎入,题解Link
需要线段树技巧,慎入,题解Link
还是考虑某个动态问题,静态版本(
还要满足可以把
有没有发现这个要求和“CDQ分治”一样啊?
奇妙的是,这种方法往往是能够做到在线的。所以这在效果上就是CDQ的强化版。
实现方法多种多样,不特别讲,在下方例题就可以看见了。
例题① : CF710F String Set Queries
题意 :
支持向集合
给出文本串
强制在线。
加和删本质是同种操作,删可以看成贡献为
先考虑静态的问题怎么做。
对
然后对于询问,暴力跳自动机求和即可。
现在考虑在线。
我们新加入一个串的时候,不能直接修改现有的AC自动机,又不能重新建造。
如果我们现在有若干个AC自动机瓜分
我们可以采用如下的方法来维护这一群AC自动机 :
写法① : jiry : 2048
加入新串时,查看上一个AC自动机中的串数是否与自己相等,如果相等则合并,不断重复这个过程。
实际上写代码的时候,可以一口气找到合并的结束位置,然后一口气合并,可以减小常数。
目前存留的AC机个数,就相当于串数的二进制表示中
如果一个串待在大小
这道题不使用这种方法实现,因为下一种写法更方便。
写法② : 替罪均摊
加入新串时,查看上一个AC自动机中的串总长是否小于自己的
如果是,则将两堆合并。
由于每一个AC机总串长都会比上一个至少减小
重构的复杂度考虑均摊证明,分层考虑势能。
加入新串时,在当前层增加了
合并时,设本层势能为
考虑到势能最多会上升
实际上可以微调
代码Link
考虑给定的
相当于我们在维护若干条
现在问题就变成了 :
push_back
一条直线。
查询某个区间的直线在
先考虑静态问题怎么做:
建立线段树,每个节点
构造凸包需要排序+单队,使用归并可以省掉排序的
现在考虑使用二进制分组来解决,此时使用外层线段树的写法公认比较简洁。
外层写一个线段树,加入直线就是单点修。
假如两个儿子都满了,则把自己的凸包build起来。
查询的时候直接在线段树上拆分区间+凸包二分即可(常数较小)。
复杂度
代码Link
考虑给定的
和上一题主要的区别在于,支持在末尾的删除操作。
若某个线段树节点包含有一个被删除的向量,则直接报废。
如果还采用旧的策略,一次删除可能破坏掉一个大块,复杂度退化。
解决办法 : 在这个区间刚满的时候不
这样,显然每层只有至多
删除时,要越过后一个整个区间才能破坏前面已经被