NOI2024 游寄

Lynette_lovely

2024-07-20 21:29:34

Life & Travel

显然就是“游记”。

比赛情况省流:Day1 APIO 2024,Day2 PKUSC 2023。

比赛情况与自己无关的总结:

有志者,事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;

苦心人,天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。

比赛情况与自己有关的总结:

炉火照天地,红星乱紫烟。

赧郎明月夜,歌曲动寒川。

社会实践活动,作为未定义的一天(Day 499,122,178?)去的重庆中国三峡博物馆,确实看了些东西,但是好像还和百度百科上面有些差别(?),可能确实那部分没太注意。

看到一个铜牵马俑,感觉很大。

看到一个聂荣臻家书的复制件还是原件,没太细看,当时在聂帅故居读内容的时候感触很深。

然后还是做阅读题。

(二)阅读下面的实用类文本,完成以下 4 题。

材料一

心流(英语:flow),又称福流,是米哈里·契克森米哈赖在《心流:最优体验心理学》中提出的概念。心流是指人们在做某些事情时表现出的全神贯注、投入忘我的状态。这种状态下,人们甚至感觉不到时间的存在,并且在当前事情完成后产生一种充满能量并且非常满足的感受。米哈里·契克森米哈赖提出心流有八个特征,包括任务明确、全神贯注、目标明确、即时反馈、投入深入、乐趣感、忘我的状态和时间感改变。心流活动有助于人们享受心流体验,例如爬山、游泳、打球、玩游戏等。心流体验源于挑战与技能的平衡,只有在高挑战和高技能的情况下才能达到心流状态。在旅游服务平台设计中,应该设定明确目标、提供即时反馈、平衡挑战与技能,并创造适合心流的环境。在游戏设计中,设定明确目标、平衡挑战和技能、提供即时反馈和创造适合心流的环境可以帮助玩家更好地投入和享受游戏,提高游戏的吸引力和可玩性。

米哈里·契克森米哈赖认为,心流主要有八项特征。人们在回想最积极的体验时,通常至少会提及这些特征中的一项。这八项特征分别是:

  1. 人们面临一项可完成的任务。
  2. 人们能够全神贯注于该任务。
  3. 该任务有明确的目标。
  4. 该任务有即时的反馈。
  5. 人们能深入而毫不牵强地投入到任务的执行之中,因而使日常生活的忧虑和沮丧一扫而空。
  6. 充满乐趣的体验使人觉得能自由地控制自己的活动。
  7. 人们进入“忘我”状态,但心流体验告一段落后,自我感觉又会变得强烈。
  8. 时间感会改变——几小时犹如几分钟,几分钟也可能变得像几小时那么漫长。

最优体验(optimal experience)多半来自个人能力与机会之间的平衡。假若挑战的难度过高,会令人深感挫折,接着是担心,最后产生焦虑;如果挑战太过容易,个人能力绰绰有余,继轻松之后,就会感到无趣;若挑战难度低、个人能力也不足,当事人的态度自会趋于淡漠。只有高难度挑战与卓越的能力相互配合,个人的全心投入才可能触发心流,塑造异于平常的体验与感受。米兰大学(University of Milan)的马西米尼(Massimini)和卡里(Carli)根据研究获得的大量第一手资料,对“挑战”与“技能”的关系进行了全面的梳理,最终得到了八种组合关系:

  1. 高挑战和中等技能:唤醒(High challenges and average skills: Arousal);
  2. 高挑战和高技能:心流(High challenges and high skills: Flow)
  3. 中等挑战和高技能:掌控(Average challenges and average skills: Control):
  4. 低挑战和高技能:厌倦(Low challenges and high skills: Boredom);
  5. 低挑战和中等技能:轻松(Low challenges and average skills: Relaxation);
  6. 低挑战和低技能:淡漠(Low challenges and low skills: Apathy);
  7. 中等挑战和低技能:担心(Average challenges and low skills: Worry);
  8. 高挑战和低技能:焦虑(High challenges and low skills: Anxiety)。

材料二

有人问一位登山家为什么要去登山——谁都知道登山这件事既危险,又没什么实际的好处,他回答道:“因为那座山峰在那里。”我喜欢这个答案,因为里面包含着幽默感——明明是自己想要登山,偏说是山在那里使他心里痒痒。除此之外,我还喜欢这位登山家干的事,没来由地往悬崖上爬。它会导致肌肉疼痛,还要冒摔出脑子的危险,所以一般人尽量避免爬山。用热力学的角度来看,这是个反熵(shang,一声)的现象,所发趋害避利肯定反熵。

现在把登山和写作相提并论,势必要招致反对。这是因为最近十年来中国有过小说热、诗歌热、文化热,无论哪一种热都会导致大量的人投身写作,别人常把我看成此类人士中的一个,并且告诫我说,现在都是什么年月了,你还写小说(言下之意是眼下是经商热,我该下海去经商了)?但是我的情形不一样。前三种热发生时,我正在美国念书,丝毫没有受到感染。我们家的家训是不准孩子学文科,一律去学理工。因为这些缘故,立志写作在我身上是个不折不扣的反熵过程。我到现在也弄不明白自己为什么要干这件事,除了它是个反熵过程这一点。

有关我立志写作是个反熵过程,还有进一步解释的必要。写作是个笼统的字眼,还要看写什么东西。写畅销小说、爱情小诗等等热门东西,应该列入熵增过程之列。我写的东西一点不热门,不但挣不了钱,有时还要倒贴一些。严肃作家的“严肃”二字,就该做如此理解。据我所知,这世界上有名的严肃作家,大多是凑合也算不上。这样说明了以后,大家都能明白我确实在一个反熵过程中。

我父亲不让我们学文科。当然,他老人家也是屋内饮酒,门外劝水的人,自己也是个文科的教授,但是他坦白地承认自己择术不正,不足为训。我们兄弟姐妹五个就范此全学了理工科,只我哥哥例外。考虑到我父母脾气暴躁、吼声如雷,你得说这种选择是个熵增过程。而我哥哥那个例外是这么发生的:七八年考大学时,我哥哥是北京木城漳煤矿最强壮的青年矿工,吼起来比我爸爸音量还要大。无论是动手揍他,还是朝他吼叫,我爸爸自己都挺不好意思,所以就任凭他去学了哲学:在逻辑学界的泰斗沈有鼎先生的门下当了研究生。考虑到符号逻辑是个极专门的学科(这是从外行人看不懂得逻辑文章来说),它和理工科差不太多的。从以上的叙述,你可以弄明白我父亲的意思。他希望我们每个人都学一种外行人弄不懂而又是有功世道的专业,平平安安地度过一生。我父亲一生坎坷,他又最爱我们,这样的安排在他看来最自然不过。

—— 摘自 王小波《我为什么要写作?》

材料三

—— 摘自 CCF NOI2024 D2T2 题面

来源于网络,侵删。

  1. 根据材料一,下列理解和推断正确的是()(3 分)

A. 只要高难度挑战与卓越的能力相互配合,个人的全心投入就一定可以触发心流,塑造异于平常的体验与感受。
B. 心流状态下,人们甚至感觉不到时间的存在,并且在尝试完成事情时产生一种充满能量并且非常满足的感受。
C. goujingyu 轻松想出 D2T2 解法并很快通过,说明他进入了心流状态。
D. Lynette_lovely 思考了一整天 D2T3 的解法但是毫无进展后放弃,说明缺少即时反馈会导致他难以进入心流状态。

  1. Lynette_lovely 想要在做题时进入心流状态,请帮他梳理进入心流状态的条件和影响。(4 分)

  2. 结合材料一、二,说明“我立志写作是个反熵过程”的原因。(6 分)

  3. 结合材料一、三,评价这个登山计划(至少两点),并修改其中不恰当的地方(至少一点)。(5 分)