DLX 详细讲解

Clever_Jimmy

2020-01-21 16:42:24

Algo. & Theory

DLX 指使用 Dancing Links 优化后的 X 算法,在随机情况下能极快速地解决精确覆盖问题。

upd2: 洛谷博客上本文已经不再维护,若需要可移步 我的博客 查看最新版本。

upd: 文末引用已更新。

一、问题引入

  1. 就在刚才,你的同学终于写完了 P4205 『NOI2005』智慧珠游戏,并向你展示了他的 500+ 行的代码。

    小时候,你玩智慧珠;长大后,智慧珠玩你,你准备怎么办?

  2. 就在刚才,你的同学码力全开写完了 P1784 数独,感觉有了暴力搜索,他能 AK 学生会组织的所有数独比赛。

    面对数独,你不愿去打那恼人的暴力,你又准备怎么办?

二、精确覆盖问题

  1. 定义:

    精确覆盖问题 (Exact Cover Problem) 是指给定许多集合 S_i (1 \le i \le n) 以及一个集合 X,求满足以下条件的无序多元组 (T_1, T_2, \cdots , T_m)

    (1) \forall i, j \in [1, m],T_i\bigcap T_j = \varnothing (i \neq j)

    (2) X = \bigcup\limits_{i = 1}^{m}T_i

    (3) \forall i \in[1, m], T_i \in \{S_1, S_2, \cdots, S_n\}

    例如,若给出

    \begin{aligned} & S_1 = \{5, 9, 17\} \\ & S_2 = \{1, 8, 119\} \\ & S_3 = \{3, 5, 17\} \\ & S_4 = \{1, 8\} \\ & S_5 = \{3, 119\} \\ & S_6 = \{8, 9, 119\} \\ & X = \{1, 3, 5, 8, 9, 17, 119\} \end{aligned}

    (S_1, S_4, S_5) 为一组合法解。

  2. 问题转化

    我们将 \bigcup\limits_{i = 1}^{n}S_i 中的所有数离散化,那么可以得到这么一个模型:

    给定一个 01 矩阵,你可以选择一些行,使得最终每列都恰好有一个 1。

    举个例子,我们对 (2.1) 中的例子进行建模,可以得到这么一个矩阵:

    \begin{pmatrix} 0 & 0 & 1 & 0 & 1 & 1 & 0 \\ 1 & 0 & 0 & 1 & 0 & 0 & 1 \\ 0 & 1 & 1 & 0 & 0 & 1 & 0 \\ 1 & 0 & 0 & 1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 & 0 & 0 & 0 & 1 \\ 0 & 0 & 0 & 1 & 1 & 0 & 1 \end{pmatrix}

    其中第 i 行表示着 S_i,而这一行的每个数依次表示 [1 \in S_i],[3 \in S_i],[5 \in S_i],\cdots,[119 \in S_i]

  3. 第一个不优秀的做法:

    我们可以枚举选择哪些行,最后检查这个方案是否合法。

    因为每一行都有选或者不选两种状态,所以枚举行的时间复杂度是 O(2^n) 的;

    而每次检查都需要 O(nm) 的时间复杂度。所以总的复杂度是 O(nm\cdot2^n)

int ok = 0;
for(int state = 0; state < 1 << n; ++state) { // 枚举每行是否被选
    for(int i = 1; i <= n; ++i) if((1 << i - 1) & state)
        for(int j = 1; j <= m; ++j)
            a[i][j] = 1;
    int flag = 1;
    for(int j = 1; j <= m; ++j) for(int i = 1, bo = 0; i <= n; ++i)
        if(a[i][j]) {
            if(bo) flag = 0;
            else bo = 1;
        }
    if(!flag) continue;
    else {
        ok = 1;
        for(int i = 1; i <= n; ++i) if((1 << i - 1) & state)
            printf("%d ", i);
        puts("");
    }
    memset(a, 0, sizeof(a));
}
if(!ok) puts("No solution.");
  1. 第二个不那么优秀的做法:

    考虑到 01 矩阵的特殊性质,我们可以把每一行都看做成一个 m 位二进制数。

    因此被转化为了

    给你 nm 位二进制数,要求选择一些数,使得任意两个数的与都为0,且所有数的或为 2^m - 1

    tmp 表示的是截至目前的所有被选择了的 m 位二进制数的或。

    因为每一行都有选或者不选两种状态,所以枚举行的时间复杂度是 O(2^n) 的;

    而每次计算 tmp 都需要 O(n) 的时间复杂度。所以总的复杂度是 O(n\cdot2^n)

int ok = 0;
for(int i = 1; i <= n; ++i)
    for(int j = m; j >= 1; --j)
        num[i] = num[i] << 1 | a[i][j];
for(int state = 0; state < 1 << n; ++state) {
    int tmp = 0;
    for(int i = 1; i <= n; ++i)  if((1 << i - 1) & state) {
        if(tmp & num[i]) break;
        tmp |= num[i];
    }
    if(tmp == (1 << m) - 1) {
        ok = 1;
        for(int i = 1; i <= n; ++i) if((1 << i - 1) & state)
            printf("%d ", i);
        puts("");
    }
}
if(!ok) puts("No solution.");

三、X 算法

刚才的暴力实在是太菜了!连 1 \le n,m \le 200 都跑不过……

Donald E. Knuth 提出了一个叫做 X 算法 (Algorithm X) 的东西,其思想与刚才的暴力差不多,但是方便优化。

继续以 (2.1) 中提到的例子为载体,我们得到的是一个这样的 01 矩阵:

\begin{pmatrix} 0 & 0 & 1 & 0 & 1 & 1 & 0 \\ 1 & 0 & 0 & 1 & 0 & 0 & 1 \\ 0 & 1 & 1 & 0 & 0 & 1 & 0 \\ 1 & 0 & 0 & 1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 & 0 & 0 & 0 & 1 \\ 0 & 0 & 0 & 1 & 1 & 0 & 1 \end{pmatrix}
  1. 此时第一行有 31,第二行有 31,第三行有 31,第四行有 21,第五行有 21,第六行有 31。选择第一行,将它删除,并将所有 1 所在的列打上标记;

    \begin{pmatrix} \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 \\ 1 & 0 & \color{Red}0 & 1 & \color{Red}0 & \color{Red}0 & 1 \\ 0 & 1 & \color{Red}1 & 0 & \color{Red}0 & \color{Red}1 & 0 \\ 1 & 0 & \color{Red}0 & 1 & \color{Red}0 & \color{Red}0 & 0 \\ 0 & 1 & \color{Red}0 & 0 & \color{Red}0 & \color{Red}0 & 1 \\ 0 & 0 & \color{Red}0 & 1 & \color{Red}1 & \color{Red}0 & 1 \end{pmatrix}
  2. 选择所有被标记的列,将它们删除,并将这些列中含 1 的行打上标记;

    \begin{pmatrix} \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 \\ 1 & 0 & \color{White}\colorbox{Black}0 & 1 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}0 & 1 \\ \color{Red}0 & \color{Red}1 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{Red}0 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{Red}0 \\ 1 & 0 & \color{White}\colorbox{Black}0 & 1 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}0 & 0 \\ 0 & 1 & \color{White}\colorbox{Black}0 & 0 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}0 & 1 \\ \color{Red}0 & \color{Red}0 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{Red}1 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{Red}1 \end{pmatrix}
  3. 选择所有被标记的行,将它们删除;

    \begin{pmatrix} \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 \\ 1 & 0 & \color{White}\colorbox{Black}0 & 1 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}0 & 1 \\ \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 \\ 1 & 0 & \color{White}\colorbox{Black}0 & 1 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}0 & 0 \\ 0 & 1 & \color{White}\colorbox{Black}0 & 0 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}0 & 1 \\ \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}1 \end{pmatrix}

    这表示表示我们选择了一行,且这一行的所有 1 所在的列不能有其他 1

    于是我们得到了这样的一个新的小 01 矩阵:

    \begin{pmatrix} 1 & 0 & 1 & 1 \\ 1 & 0 & 1 & 0 \\ 0 & 1 & 0 & 1 \end{pmatrix}
  4. 此时第一行(原来的第二行)有 31,第二行(原来的第四行)有 21,第三行(原来的第五行)有 21。选择第一行(原来的第二行),将它删除,并将所有 1 所在的列打上标记;

    \begin{pmatrix} \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}1 \\ \color{Red}1 & 0 & \color{Red}1 & \color{Red}0 \\ \color{Red}0 & 1 & \color{Red}0 & \color{Red}1 \end{pmatrix}
  5. 选择所有被标记的列,将它们删除,并将这些列中含 1 的行打上标记;

    \begin{pmatrix} \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}1 \\ \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{Red}0 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 \\ \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{Red}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}1 \end{pmatrix}
  6. 选择所有被标记的行,将它们删除;

    \begin{pmatrix} \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}1 \\ \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 \\ \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}1 \end{pmatrix}

    于是我们得到了一个空矩阵。但是上次删除的行 "1 0 1 1" 不是全 1 的,说明选择有误;

    \begin{pmatrix} \end{pmatrix}
  7. 回溯到步骤 4,我们考虑选择第二行(原来的第四行),将它删除,并将所有 1 所在的列打上标记;

    \begin{pmatrix} \color{Red}1 & 0 & \color{Red}1 & 1 \\ \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 \\ \color{Red}0 & 1 & \color{Red}0 & 1 \end{pmatrix}
  8. 选择所有被标记的列,将它们删除,并将这些列中含 1 的行打上标记;

    \begin{pmatrix} \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{Red}0 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{Red}1 \\ \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 \\ \color{White}\colorbox{Black}0 & 1 & \color{White}\colorbox{Black}0 & 1 \end{pmatrix}
  9. 选择所有被标记的行,将它们删除;

    \begin{pmatrix} \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}1 \\ \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 & \color{White}\colorbox{Black}1 & \color{White}\colorbox{Black}0 \\ \color{White}\colorbox{Black}0 & 1 & \color{White}\colorbox{Black}0 & 1 \end{pmatrix}

    于是我们得到了这样的一个矩阵:

    \begin{pmatrix} 1 & 1 \end{pmatrix}
  10. 此时第一行(原来的第五行)有 21,将它们全部删除,我们得到了一个空矩阵:

    \begin{pmatrix} \end{pmatrix}
  11. 上一次删除的时候,删除的是全 1 的行,因此成功,算法结束。

    答案即为我们删除的三行:1, 4, 5

我们可以概括出 X 算法的过程:

  1. 对于现在的矩阵 M,选择并标记一列 r,将 r 添加至 S 中;

  2. 如果尝试了所有的 r 却无解,则算法结束,输出无解。

  3. 标记与 r 相关的行 r_ic_i

  4. 删除所有标记的行和列,得到新矩阵 M'

  5. 如果 M' 为空,且 r 为全 1 的,则算法结束,输出被删除的行组成的集合 S

    如果 M' 为空,且 r 不为全 1 的,则恢复与 r 相关的行 r_i 以及列 c_i,跳转至步骤 1

    如果 M' 不为空,则跳转至步骤 1

不难看出,X 算法需要大量的 “删除行”、“删除列” 和 “恢复行”、“恢复列” 的操作。

Donald E. Knuth 想到了用双向十字链表来维护这些操作。

而在双向十字链表上不断跳跃的过程被形象地比喻成“跳跃”,因此被用来优化 X 算法的双向十字链表也被称为 “Dancing Links”。

四、Dancing Links 优化的 X 算法

  1. 预编译命令

    这句话太好用了

    #define IT(i, A, x) for(i = A[x]; i != x; i = A[i])
  2. 定义

    既然是双向十字链表,那么一定是有四个指针域的:一个指上方的元素,一个指下方的元素,一个指左边的元素,一个指右边的元素。而每个元素 i 在整个双向十字链表系中都对应着一个格子,因此还要表示 i 所在的列和所在的行。像这样:

    是不是非常简单?

    而其实大型双向链表其实是长这样的:

    每一行都有一个行首指示,每一列都有一个列指示。

    行首指示为 first[],列指示是我们虚拟出的 c + 1 个结点。

    同时,每一列都有一个 siz[] 表示这一列的元素个数。

    特殊地,0 号结点无右结点等价于这个 Dancing Links 为空。

    static const int MAXSIZE = 1e5 + 10;
    int n, m, idx, first[MAXSIZE + 10], siz[MAXSIZE + 10];
    int L[MAXSIZE + 10], R[MAXSIZE + 10], U[MAXSIZE + 10], D[MAXSIZE + 10];
    int col[MAXSIZE + 10], row[MAXSIZE + 10];
  3. $\text{remove(c)}$ 表示在 Dancing Links 中删除第 $c$ 列以及与其相关的行和列。 我们先将 $c$ 删除,此时: (1) $c$ 左侧的结点的右结点应为 $c$ 的右结点; (2) $c$ 右侧的结点的左结点应为 $c$ 的左结点。 即 `L[R[c]] = L[c], R[L[c]] = R[c];`。 ![4-2-1.png](https://i.loli.net/2020/01/21/Sm7TFnAu8kN42Mr.png) 然后我们要顺着这一列往下走,把走过的每一行都删掉。 如何删掉每一行呢?枚举当前行的指针 $j$,此时: (1) $j$ 上方的结点的下结点应为 $j$ 的下结点; (2) $j$ 下方的结点的上结点应为 $j$ 的上结点。 注意要修改每一列的元素个数。 即 `U[D[j]] = U[j], D[U[j]] = D[j], --siz[col[j]];`。 ![4-2-2.png](https://i.loli.net/2020/01/21/5BMfTPREL69I3vY.png) 因此 $\text{remove(c)}$ 的代码实现就非常简单了: 其中第一个 `IT(i, D, c)` 等价于 `for(i = D[c]; i != c; i = D[i])`,即在顺着这一列从上往下遍历; 第二个 `IT(j, R, i)` 等价于 `for(j = R[i]; j != i; j = R[j])`,即在顺着这一行从左往右遍历。 ```cpp void remove(const int &c) { int i, j; L[R[c]] = L[c], R[L[c]] = R[c]; IT(i, D, c) IT(j, R, i) U[D[j]] = U[j], D[U[j]] = D[j], --siz[col[j]]; } ```
  4. $\text{recover(c)}$ 表示在 Dancing Links 中还原第 $c$ 列以及与其相关的行和列。 $\text{recover(c)}$ 即 $\text{remove(c)}$ 的逆操作,在这里就不多赘述了。 **值得注意的是,** $\text{recover(c)}$ **的所有操作的顺序与** $\text{remove(c)}$ **的操作恰好相反。** 在这里给出 $\text{recover(c)}$ 的代码实现: ```cpp void recover(const int &c) { int i, j; IT(i, U, c) IT(j, L, i) U[D[j]] = D[U[j]] = j, ++siz[col[j]]; L[R[c]] = R[L[c]] = c; } ```
  5. $\text{build(r, c)}$ 表示新建一个大小为 $r \times c$,即有 $r$ 行,$c$ 列的 Dancing Links。 我们新建 $c + 1$ 个结点,为列指示。 第 $i$ 个点的左结点为 $i - 1$,右结点为 $i + 1$,上结点为 $i$,下结点为 $i$。 特殊地, $0$ 结点的左结点为 $c$,$c$ 结点的右结点为 $0$。 于是我们得到了一条链: ![4-4.png](https://i.loli.net/2020/01/21/eYRaUJoPGQCmcXZ.png) ```cpp void build(const int &r, const int &c) { n = r, m = c; for(int i = 0; i <= c; ++i) { L[i] = i - 1, R[i] = i + 1; U[i] = D[i] = i; } L[0] = c, R[c] = 0, idx = c; memset(first, 0, sizeof(first)); memset(siz, 0, sizeof(siz)); } ``` 这样就初始化了一个 Dancing Links。
  6. $\text{insert(r, c)}$ 表示在第 $r$ 行,第 $c$ 列插入一个结点。 我们分两种情况来操作: (1) 如果第 $r$ 行没有元素,那么直接插入一个元素,并使 $first(r)$ 指向这个元素; (2) 如果第 $r$ 行有元素,那么将这个新元素 **用一种奇异的方式** 与 $c$ 和 $first(r)$ 连接起来。 对于 (1),我们可以通过 `first[r] = L[idx] = R[idx] = idx;` 来实现; 对于 (2),(我们称这个新元素为 $idx$): - 我们把 $idx$ 插入到 $c$ 的正下方,此时: (1) $idx$ 下方的结点为原来 $c$ 的下结点; (2) $idx$ 下方的结点(即原来 $c$ 的下结点)的上结点为 $idx$; (3) $idx$ 的上结点为 $c$; (4) $c$ 的下结点为 $idx$。 注意记录 $idx$ 的所在列和所在行,以及更新这一列的元素个数。 ```cpp col[++idx] = c, row[idx] = r, ++siz[c]; U[idx] = c, D[idx] = D[c], U[D[c]] = idx, D[c] = idx; ``` **强烈建议读者完全掌握这几步的顺序后再继续阅读本文。** - 我们把 $idx$ 插入到 $first(r)$ 的正右方,此时: (1) $idx$ 右侧的结点为原来 $first(r)$ 的右结点; (2) 原来 $first(r)$ 右侧的结点的左结点为 $idx$; (3) $idx$ 的左结点为 $first(r)$; (4) $first(r)$ 的右结点为 $idx$。 ```cpp L[idx] = first[r], R[idx] = R[first[r]]; R[first[r]] = idx, L[R[first[r]]] = idx; ``` **强烈建议读者完全掌握这几步的顺序后再继续阅读本文。** 对于 $\text{insert(r, c)}$ 这个操作,我们可以画图来辅助理解: ![4-5.png](https://i.loli.net/2020/01/21/BwZE8hAJ3oFPOe1.png) 留心曲线箭头的方向。 在这里给出 $\text{insert(r, c)}$ 的代码: ```cpp void insert(const int &r, const int &c) { row[++idx] = r, col[idx] = c, ++siz[c]; U[idx] = D[idx] = c, U[D[c]] = idx, D[c] = idx; if(!first[r]) first[r] = L[idx] = R[idx] = idx; else { L[idx] = first[r], R[idx] = R[first[r]]; L[R[first[r]]] = idx, R[first[r]] = idx; } } ```
  7. $\text{dance()}$ 即为递归地删除以及还原各个行列的过程。 (1) 如果 $0$ 号结点没有右结点,那么矩阵为空,记录答案并返回; (2) 选择列元素个数最少的一列,并删掉这一列; (3) 遍历这一列所有有 $1$ 的行,枚举它是否被选择; (4) 递归调用 $\text{dance()}$,如果可行,则返回;如果不可行,则恢复被选择的行; (5) 如果无解,则返回; 在这里给出 $\text{dance()}$ 的代码实现: ```cpp bool dance(int dep) { int i, j, c = R[0]; if(!R[0]) { ans = dep; return 1; } IT(i, R, 0) if(siz[i] < siz[c]) c = i; remove(c); IT(i, D, c) { stk[dep] = row[i]; IT(j, R, i) remove(col[j]); if(dance(dep + 1)) return 1; IT(j, L, i) recover(col[j]); } recover(c); return 0; } ``` 其中 `stk[]` 用来记录答案。 注意我们每次优先选择列元素个数最少的一列进行删除,这样能保证程序具有一定的启发性(乱扯的),是搜索树分支最少(不会证)。
  8. P4929 【模板】舞蹈链(DLX)

    模板代码

四又二分之一、时间复杂度分 (luàn) 析 (chě)

DLX 的时间复杂度是 指数级 的,它递归及回溯的次数与矩阵中 1 的个数有关,与矩阵的 r, c 等参数无关。

因此理论复杂度大概在 O(c^n) 左右,其中 c 为某个非常接近于 1 的常数,n 为矩阵中 1 的个数。

但实际情况下 DLX 表现良好,一般能解决大部分的问题。

五、如何建模

DLX 的难点,除了垃圾链表连这连那就是建模。

请确保已经完全掌握 DLX 模板后再继续阅读本文。

我们每拿到一个题,应该考虑行和列所表示的意义:

对于某一行而言,由于不同的列的值不尽相同,我们 由不同的状态,定义了一个决策

  1. 【洛谷】 P1784 数独 题目链接

    先考虑决策是什么。

    在这一题中,每一个决策可以用形如 (r, c, w) 的有序三元组表示。

    注意到 “宫” 并不是决策的参数,因为它 可以被每个确定的 (r, c) 表示

    因此有 9 \times 9 \times 9 = 729 行。

    再考虑状态是什么。

    我们思考一下 (r, c, w) 这个决将会造成什么影响。记 (r, c) 所在的宫为 b

    (1) 第 r 行用了一个 w(用 9 \times 9 = 81 列表示);

    (2) 第 c 列用了一个 w(用 9 \times 9 = 81 列表示);

    (3) 第 b 宫用了一个 w(用 9 \times 9 = 81 列表示);

    (4) (r, c) 中填入了一个数(用 9 \times 9 = 81 列表示)。

    因此有 81 \times 4 = 324 列,共 729 \times 4 = 29161

    至此,我们成功地将 9 \times 9 的数独问题转化成了一个729 行,324 列,共 29161 的精确覆盖问题。

  2. 【洛谷】 P1074 靶形数独 题目链接

    这一题与 (5.1) 的模型构建 一模一样,主要区别在于答案的更新。

    这一题可以开一个权值数组,每次找到一组数独的解时,

    每个位置上的数乘上对应的权值计入答案即可。

  3. 【洛谷】 P4205 『NOI2005』智慧珠游戏 题目链接

    终于,我们打到了大 boss。

    • 定义:题中给我们的智慧珠的形态,称为这个智慧珠的 标准形态

    显然,我们可以通过改变两个参数 d(表示顺时针旋转 90^{\circ} 的次数)和 f(是否水平翻转)来改变这个智慧珠的形态。

    仍然,我们先考虑决策是什么。

    在这一题中,每一个决策可以用形如 (v, d, f, i) 的有序五元组表示。

    表示第 i 个智慧珠的 标准形态 的左上角的位置,序号为 v,经过了 d 次顺时针转 90^{\circ}

    巧合的是,我们可以令 f = 1 时不水平翻转,f = -1 时水平翻转,从而达到简化代码的目的。

    因此有 55 \times 4 \times 2 \times 12 = 5280 行。

    需要注意的是,因为一些不合法的填充,如 (1, 0, 1, 4)

    所以在实际操作中,空的智慧珠棋盘也只需要建出 2730 行。

    再考虑状态是什么。

    这一题的状态比较简单。

    我们思考一下,(v, d, f, i) 这个决策会造成什么影响。

    (1) 某些格子被占了(用 55 列表示);

    (2) 第 i 个智慧珠被用了(用 12 列表示)。

    因此有 55 + 12 = 67 列,共 5280 \times (5 + 1) = 316801

    至此,我们成功地将智慧珠游戏转化成了一个5280 行,67 列,共 316801 的精确覆盖问题。

六、练习

  1. SP1110 SUDOKU - Sudoku 题目链接

  2. 『kuangbin带你飞』专题三 Dancing Links 题表链接

七、总结

DLX 能用来解决精确覆盖问题,而适当地建立起模型后能解决一些毒瘤的大模拟。

但这个东西的复杂度我是真的不会证,各位大佬就权当娱乐好了。

DLX 也不是什么联赛或省选知识点。

八、参考资料:

  1. 英雄哪里出来 的 《夜深人静写算法(九)- Dancing Links X(跳舞链)》
  2. 万仓一黍 的 《跳跃的舞者,舞蹈链(Dancing Links)算法——求解精确覆盖问题》
  3. zhangjianjunab 的 《DLX算法一览》
  4. 静听风吟。 的 《搜索:DLX算法》
  5. 刘汝佳,陈锋 的 《算法竞赛入门经典:训练指南》